sábado, 17 de março de 2012

Prévia Assassin`s Creed III

Prévia: Assassin's Creed III

André Forte 
Do Gamehall
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Após causar impacto na história da Itália renascentista, os assassinos de "Assassin’s Creed" agora prometem contar a sua versão sobre os eventos da guerra pela independência nos Estados Unidos.

Assim como aconteceu com seus predecessores, "Assassin’s Creed III" usará fatos históricos como pano de fundo para uma trama fictícia envolvendo uma ordem secreta de assassinos justiceiros, a mesma de Altair e Ezio.

Com a revolução americana, os jogadores também serão apresentados a um novo herói: Ratohnhaké:ton, cuja pronuncia é 'Ra-doon-ha-gay-doo'. De origem indígena, o novo protagonista tem um nome um tanto difícil de ser lembrado pelos jogadores, então os produtores resolveram apelida-lo de Connor.

No ambicioso pacote de novidades preparadas pela Ubisoft estão mais personagens históricos, que servirão como aliados ou inimigos de Connor, além de uma série de implementos na mecânica que influenciarão diretamente no jogo.

"Temos esse objetivo de fazer algo completamente novo, mas que continue verdadeiro em relação à franquia", disse o diretor criativo Alex Hutchinson em entrevista à revista Game Informer desse mês. "As pessoas esperam essa familiaridade, mas também querem algo radicalmente novo. Então temos os pilares familiares de luta, navegação e furtividade social, mas com novos ambientes e novas formas de usá-los e estendê-los", disse.

ASSISTA AO TRAILER DE "ASSASSIN'S REED III"

Criando um novo mito
Filho de uma mulher nativa americana com um pai branco da Inglaterra, Connor cresceu longe dos conflitos e não tem muita noção cultural do que estava de fato acontecendo em sua juventude.

"Nós esperamos explorar essa noção de dualidade", Hutchinson diz. "Ele não conhece a cultura. Quando começamos a falar sobre a revolução americana, não queríamos que você jogasse com Mel Gibson em ‘O Patriota’ e não queríamos colocá-lo em um uniforme militar. O universo de 'AC' tenta oferecer uma visão diferente de tudo aquilo", complementou.

UM NOVO HERÓI

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    Ratohnhaké:ton é o nome do novo protagonista, um índio que entrou para a ordem dos assassinos. Como o nome dele é meio complicado, o apelido "Connor". fica mais fácil de ser pronunciado pelos note-americanos da época.

Uma das missões certas é a que conta a juventude do herói enquanto passava a sua infância em uma aldeia Mohawk.Lá, sabe-se que a furtividade será o ponto forte, já que o infante terá como principal habilidade se esconder nas árvores na floresta.

Recontando a história
"Assassin's Creed III" promete transportar o jogador para o século 18, onde os americanos lutavam pela liberdade que lhes daria a entrada para um novo mundo.

Ao lado de Connor, o jogador pode esperar figuras históricas importantes, como Benjamin Franklin, que ao contrário do que se imagina, não atuará como uma versão americana de Leonardo da Vinci, mas será mais envolvido com a política e pouco vai colaborar com invenções para Connor.

Outro personagem histórico, Charles Lee será mostrado como um líder americano capturado pelos inimigos.

Já o ex-presidente George Washington é uma das figuras centrais da história e será mais atuante como aliado de Connor na jornada. Está claro que a história o mostrará como um soldado então desconhecido que liderou um time de rebeldes, mas os produtores prometem apresentar uma nova faceta de sua personalidade, como um líder heroico e, ao mesmo tempo, indeciso.

O que os jogadores já podem esperar é por reuniões regulares entre o então comandante e Connor. Serão nesses encontros que os dois traçarão os melhores planos para vencer a guerra.

CITY TOUR

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    Conhecida pela riqueza de detalhes em suas cidades, a série agora levará os jogadores para conhecer Boston e Nova Iorque entre os anos 1753 e 1783. "Você verá o grande fogo em Nova Iorque e visitará Valley Forge, uma locação que é recentemente ocupada pelas forças de Washington. Queremos que visitem esses locais no auge de sua importância, e espero, vivenciem a razão pelas quais eles estão lá hoje. Essa é a meta", disse o produtor.
Entrando no clima

Uma novidade que promete ser bem legal em "Assassin's Creed III" é que cada localização estará disponível durante o período de verão ou de inverno.

Isso significa mudanças significativas na estética, como as vestimentas dos personagens não controlados pelo computador (NPC), mas também em seu comportamento. Em locais onde o frio é muito rígido, sequer será possível ver civis nas ruas, o que dificultará a furtividade entre o povo.

Mais importante, os cenários também mudarão seus ambientes, sendo cobertos por neve em vários trechos e dificultando a passagem em trilhas geralmente abertas no verão.

Outro ponto importante: tanto Connor quanto os NPC poderão interagir e modificar os cenários. As opções vão desde atolados na neve, cortar caminho subindo em árvores ou até se esconder atrás dos galhos ressecados.

ARMAS INDÍGENAS

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    Connor é um índio norte-americano e como tal suas armas fazem parte de sua cultura, como a machadinha e o arco com flechas. A dúvida que fica é: ele vai usar a Hidden Blade?
Aproveitando o legado

Os produtores sabem que a franquia deixou uma rica série de implementos na mecânica que podem ser preservados e, por esse motivo, fazem questão de enaltecer a continuidade em "Assassin's Creed III".

Uma delas é o sistema de finanças. "Ainda teremos dinheiro, mas haverá um novo sistema de se consegui-lo e somente para coisas que realmente importam para a mecânica”, explicou o produtor. Da mesma forma, a aquisição de propriedades deverá "ser muito mais significante do que antes e mais conectada à narativa".

Já Desmond, o herói do presente,  também voltará ao jogo e segundo Hutchinson, os jogadores podem esperar por "eventos significativos" envolvendo o rapaz. Além disso, o produtor sugere também que até o fim do mundo em 2012 poderá ser um dos temas abordados nos tempos atuais.

A máquina Animus terá sua versão 3.0, mas manterá boa parte dos menus amigáveis já conhecidos dos jogos anteriores, mas uma novidade poderá ser incluída para facilitar ainda mais as longas viagens entre os territórios americanos.

"Teremos mais viagens nesse jogo, mas também queremos um novo sistema que desbloqueia viagens rápidas", finalizou.

domingo, 17 de abril de 2011

Detonado Area 51

Detonado Area 51
Definitivamente Area 51 é um jogo onde seus criadores quiseram aproveitar muito os elementos que fizeram de “Half Life” o sucesso de vendas que foi.
O jogo se desenrola ao longo de oito fases gigantestas onde o personagem principal (Tenente Nick Cross), um especialista em lixo tóxico, é enviado para investigar um desastre que ocorreu com uma roupa especial resistente ao risco de infecção. O Tenente Cross acaba achando a origem do problema: alienígenas são responsáveis pela infecção e o transformam em algo não muito humano.
No Jogo Cross terá de desvendar enigmas, explorar, desvendar planos secretos do governo e muito mais.
Detonado: Area 51 – Playstation 2
Comandos
Analógico esquerdo Movimentam Ethan Cole
Analógico direito Movimento da câmera
Digital esquerda/direita Inclinar-se lateralmente
Digital para cima Transição entre humano e mutação
Select Exibir objetivo atual
L1 Saltar
L2 Abaixar
L3 Lanterna
R1 Atirar / Usar Scanner / Lançar parasitas (mutação)
R2 Mirar
R3 Golpear com arma / Ataque corporal (mutação)
X Ação / Recarregar arma atual
Quadrado Granada
Triângulo Próxima arma / Scanner
Círculo Arma anterior /Scanner
WELCOME TO DREAMLAND
Pegue sua arma no balcão de armamento. Vá para o estande de tiro e treine um pouco da sua pontaria. Siga o pessoal, pegue o scanner dentro da caixa sobre a mesa. Examine o braço do cadáver por meio do scanner. Prossiga seguindo o pessoal para poder receber novas ordens.
Volte para a área de tiro, persiga o traidor, abaixe no primeiro obstáculo e salte o segundo. Atire nos tonéis explosivos quando o traidor estiver próximo. Pegue o rifle (, saúde e munição e depois volte para se reportar ao comandante. Tome o elevador.
DEEP UNDERGROUND
Apenas uma animação colocando você à par do acontecimentos. Um bom plano de fundo.
THE HOT ZONE
Fique junto de seu grupo, arremesse granadas (dentro da caixa) nos mutantes. Avance para a próxima sala. Um cientista mutante sofrerá a transição diante de seus olhos. Dica: Golpear com arma é muito efetivo, às vezes melhor do que o próprio projétil.
Vá para o centro da sala, assim você estará distante das chamas. Já que os mutantes podem passar as chamas para você causando sérios danos. Atente-se ao fato de que os inimigos podem surgir de várias direções. Ligue a lanterna e acompanhe os soldados, aproveite as lanternas deles de modo a evitar ataques surpresa dos inimigos. Passe o scanner no corpo em decomposição sobre a mesa, recupere saúde e munição na prateleira à esquerda. Suba a escada e passe por duas portas.
Três soldados ficarão no começo da rampa, você e outro soldado devem descê-la e entrar pela porta à esquerda. Dirija-se à sala do gerador, existem três feixes de energia em movimento, dois na mesma direção e o inferior na direção oposta. Basta você acompanhar os dois superiores e ir saltando o inferior assim que ele passar (duas vezes no máximo). Passe o scanner no cartão jogado no chão. Suba a escada de mão ao lado, abaixe e torne a levantar a alavanca.
Volte para junto de seus soldados, os mutantes atacarão, porém os seus soldados juntos darão conta do recado. Suba a rampa e entre pela porta.
THE SEARCH
Não vá para o meio do combate, há muitas granadas sendo detonadas por lá ? ajude atirando à distância segura. Pegue saúde na prateleira, vire à esquerda. Cruze a passarela, vá para a sala de comunicações e acione o painel principal. Volte para a área externa, desça a escada no final, apenas passe pela sala ao lado.
As aranhas surgirão em grande número, granadas não ajudarão muito, é melhor usar o rifle e ir se afastando de modo que elas não te cerquem. Suba a escada e entre na primeira sala à esquerda.
Mate alguns monstros nesta sala, saia e entre na sala depois da passarela. A porta a seguir é pela esquerda, mas antes pegue o braço do soldado morto perto dos escombros à direita. Volte e coloque num dos leitores laterais da porta e acione o outro restante. Pegue o cartão ao lado do traje de cientista e entregue-o ao pessoal que lhe aguarda na outra sala. Forneça proteção a Crispy enquanto ele hackeia o computador.
THEY GET BIGGER
Mate alguns mutantes, todavia vise subir a rampa e ativar os controles do guindaste ? ou o ataque inimigo não cessará. Desça a rampa, suba a escada de mão ao lado, caminhe sobre a plataforma e depois caia na abertura no teto de grade. Pressione o botão que abrirá o portão próximo da escada de mão. Combata alguns mutantes e então vá para lá.
O caminho pelo portão não é possível, vire à esquerda (de onde o mutante saiu), suba a rampa e cruze o duto de ar.
Crispy foi contaminado, não há outro meio, senão acabar com a vida dele. A shotgun é muito boa nesta tarefa. Chame o elevador.
THE LAST STAND
Esteja preparado para atirar logo que sair do elevador. Vire à direita, desça a escada e faça contato com Bridges por meio do computador adiante. Prossiga pela porta à esquerda, desça a escada de salte para o solo.
Encontre-se com o restante do time e ajude-os a resistir aos ataques iniciais. Suba a escada, pegue a caixa de munição na sala de armamento. Carregue as duas torres de tiro, assim seus soldados automaticamente assumirão o controle delas.
Volte para a sala de armamento, examine o corredor com luzes vermelhas e pegue os cabos. Desça a escada novamente, entre pelo duto de ar com a grade quebrada. Conserte o suprimento de energia. Use o rádio embaixo da escada para contatar Bridges.
Siga Chew que o escoltará até uma sala. A passagem é pela esquerda, mas está bloqueada. Suba nas caixas à esquerda, caminhe sobre a viga e caia logo adiante. Pegue os explosivos, deixe a sala, siga Chew e entregue os explosivos a ele. Assuma o controle de uma das torres, atire no explosivo plantado por Chew e permaneça atirando nos mutantes. Ao sair da torre, siga seu grupo.
ONE OF THEM
Ethan Cole, seu personagem, foi infectado e se encontra na condição de mutante. Não pode carregar armas, entretanto o ataque com as garras é muito efetivo ? conforme você golpeia inimigos, seu medidor de mutagenia é regenerado, este fica logo acima da barra de saúde. Mate todos os mutantes da área até um deles baixar a escada de mão, então suba por ela.
Tome o elevador, desça a escda e entre pela porta no final da passarela. Suba a escada alcançando o corredor principal, você fará o primeiro contato com os inimigos Black Ops. Entre na sala no final do corredor seguindo pela direita, entre na câmara que cessará o processo de mutação. Dica: Os Black Ops são clones da combinação de DNA humano e alienígena, obedecem às ordens dos Grays e Illuminati.
Ao deixar a sala, uma mensagem do Dr. Cray aparece. Volte ao corredor, siga na direção oposta à anterior, mantenha-se em movimento matando os Balck Ops ? eles sempre irão surgir se você ficar na defensiva. É possível passar este trecho como humano ou mutação, escolha o que te agrada. Pressione o botão de ação no corpo em decomposição para reabastecer seu medidor de mutagenia. Dica: Você agora será capaz de alternar entre humano e mutação. O tempo de permanência em mutação é limitado pelo medidor de mutagenia, use ataques corporais para reabastecê-lo. Outra novidade é poder arremessar parasitas nos inimigos.
Os Black Ops executaram todos os cientistas, esteja com o medidor de mutagenia em boa condição, então transforme-se para acabar com os inimigos. Pegue o cartão ao lado dos cadáveres. Volte para o corredor e tome o elevador.
INTERNAL CHANGES
Assuma a forma de mutante, mate todos os inimigos no corredor antes que eles se aglomerem perto do elevador. O caminho a prosseguir é pelo corredor central dobrando à esquerda. Proceda até encontrar a animação em que aparecem os Illuminati.
Derrote todos os mutantes que saírem das celas. Perceba que um deles ainda permanece preso e acorrentado, você pode pressionar o botão de frente à cela até que o corpo seja carbonizado! Há mais dois painéis: um descerá o elevador e o outro abrirá as celas com itens de saúde. Tome o elevador, pressione o botão, desça e saia pela porta ao lado.
Transforme-se em mutante e derrote todos os Black Ops pelo caminho. A tela com Dr. Cray surge novamente e um cronômetro também aparece – é o tempo que você tem para desarmar os explosivos C4 que estão na outra sala. Pegue o cartão com o cientista morto perto do local do explosivo. Desça a rampa, receba novas informações do Dr. Cray e tome o elevador.
LIFE OR DEATH
Dê alguns passos e ouça o Dr. Cray. Pegue uma chave com o soldado morto dentro do outro elevador, procure um pequeno armário na outra extremidade do corredor (apenas uma shotgun). Avance pela porta de frente ao segundo elevador.
Desça a escada, pegue o sniper rifle com o soldado morto e treine um pouquinho com seu novo ?brinquedo? no Black Ops logo abaixo. Antes de cruzar as passarelas e descer a escada de mão no final, acabe com os Black Ops nas passarelas ao alto ? eles atuam como snipers.
Caia no andar debaixo, mate mais Black Ops camuflados na escuridão, pressione um botão (há um pequeno armário, você poderá abri-lo se pegou a chave com o soldado morto no começo deste nível). Tome o elevador e dirija-se à entrada da sala de armas.
Um Black Ops plantará explosivos no meio da passarela, o jeito é descer a escada de mão ao lado, perceba que tem um painel ao lado que exige cartão. Tomar o elevador logo à frente, pegue o cartão com o soldado morto e use-o no painel referido atrás. Volte para onde você pegou o cartão, empurre a portinha de segurança, caia sobre a plataforma quando ela vir e salte para a plataforma direita quando for possível.
Ande mais um pouco, ouça Dr. Cray novamente. Desça as passarelas e escadas, desative todos os sistemas para cessar o cronômetro na tela. Volte para metade da passarela, você deverá avistar alguns trechos bem danificados, vá saltando e alcance o elevador.
DR. CRAY
Siga a trilha de corpos, suba a rampa, mate alguns Black Ops e dirija-se ao Laboratório passando por uma porta ao estilo de cofre. Finalmente encontre Dr. Cray pessoalmente. Deixe o laboratório e derrote os reforços inimigos, em seguida, volte e fale com o Dr. Cray.
Tome o elevador, vá para a sala seguinte, fale com o cientista e prossiga pela porta que ele abrirá. Mate todos os mutantes e o cientista abrirá a próxima porta. Mate mais mutantes, passe o scanner no mutante sobre a maca e dê uma conferida no cientista morto ? apenas por curiosidade. Entre na câmara, saia e pegue o frasco com o fluido.
Dr. Victor tentará te escoltar de volta ao Dr. Cray, porém os Black Ops lançarão um ataque matando Victor. Mate os inimigos, desça pelo elevador (o mesmo), coloque o frasco de fluido no receptáculo. Entre na câmara desta sala. Você passará pela mutação fase 2, aprimorando a capacidade de lançar parasitas contagiosos. Ao tentar sua nova habilidade, os Black Ops atacarão o laboratório, mate todos e tome o elevador no final do corredor (não é o de sempre).
HATCHING PARASITES
Deixe o elevador, perceba que existe um leitor de retina à esquerda. Vá para o final do corredor pegue a cabeça decepada do cientista e coloque no leitor. Avance pela passagem que se abriu, desça a escada de mão de frente à porta com mal funcionamento. No painel de controle, pressione o botão direito e depois o esquerdo. A porta será destruída.
Pegue munição de sniper rifle nesta sala e rume para a próxima. Empunhe-o, aproxime-se da borda da plataforma e atire nos inimigos que surgirão ao alto.
A porta está trancada, vire à esquerda e chegue a uma sala esverdeada. Pressione o botão no local em que o mutante ataca o cientista, ele levitará as vigas de modo a formar uma passarela. Entre pela porta à esquerda, tome o elevador, cruze a referida passarela e pegue o cartão. Volte e abra a porta.
Suba toda a escada, pressione o botão no painel, volte para a metade da escada e pressione o botão do segundo painel. Suba a escada novamente, vá para o final da passarela, caminhe sobre a plataforma estreita e entre no duto de ar.
PROJECT: BLUE BOOK
Caia sobre a grade do duto, atire para quebrá-la e poder sair. Mate dois Black Ops, fale com o soldado que logo morrerá e avance pela porta atrás dele. Pressione o botão de frente à porta, tome o elevador, pressione mais um botão e use o ?elevador? do disco voador. Acione o painel dentro da nave e saia da mesma forma que entrou.
Ao lado do botão de ativação do elevador há mais um outro botão que você deve pressionar gerando uma explosão ? matando os inimigos e formando uma rampa. Caminhe sobre a rampa.
Você avistará um outro disco voador, siga o caminho pela direita e pressione o botão do painel no final. O disco cairá, salte sobre ele, desça pelo elevador à direita, suba por outro elevador e continue em frente. Dica: Antes de saltar no disco voador, atire nos inimigos usando o sniper rifle ? porém vá rapidamente para lá, pois sempre surgem mais inimigos.
LIES OF THE PAST
Acione o botão no painel e avance pela porta que se abriu. Na próxima sala, entre pela porta à esquerda. Apenas perceba a existência de um painel à esquerda, inútil neste momento. Pegue a arma BBG com um dos Black Ops. Dica: A BBG possui recarregamento automático, isto é, dispensa que você encontre munição para ela.
Procure o painel de comunicações na parte mais baixa. Tente fazer contato com Bridges, mas há muita interferência. Deixe a sala, o objetivo é destruir quatro dispositivos de interferência atirando com quaisquer de suas armas. Destrua três deles, acione o painel referido antes fazendo uma escada de mão ser baixada. Suba por ela e destrua o quarto e último dispositivo. Volte à sala de comunicação e faça contato com Bridges.
Continue descendo as escadas e passarelas, acabe com os vários Balck Ops e tome o elevador no final. O guindaste necessita de duas baterias: uma perto do veículo com antena e outra perto da empilhadeira de carga. Após inserir as baterias, ice o guindaste através do controle do outro lado, o guindaste se transforma numa rampa, suba-o. Cruze as passarelas, vá para a próxima sala, fale com o Illuminati e tome o elevador. Dica: Os Black Ops Leaders são superiores taticamente aos simples Black Ops e têm uma vestimenta especial que os tornam invisíveis.
BURIED SECRETS
Após matar o mutante, surgirá alguns exemplares de uma nova espécie inimiga, mas que não é difícil de ser derrotada. Na refinaria, mate os Black Ops Leaders das proximidades, esconda-se atrás de algumas caixas, empunhe a BBG e vá atirando sem pressa nas torres de tiro até que ambas sejam destruídas.
Entre as torres, há um portão que está trancado. O controle para abri-lo fica atrás da grade à esquerda. Procure uma plataforma de frente à saída do túnel que você veio, suba nas caixas, salte na espécie de chaminé (quando ela parar de exalar chamas), caminhe sobre o cano, salte noutra chaminé e outro cano. Finalmente, caia no cercado e abra o portão. Passe pela rampa para sair do lugar e cruze a ponte depois do portão que você destrancou.
A grande dificuldade desta parte está nos vários snipers inimigos, analise bem os postos no alto das paredes e use as seringas de saúde espalhadas pelo lugar. A porta está trancada e o controle está dentro do bunker, então desça a escada de mão na borda, caminhe sobre os canos, suba por outra escada de mão e chegue ao bunker. Depois que pressionar o botão, saia passando abaixado pela porta e continue pela passagem que você abriu.
NOW BOARDING
Fale com o cientista e aguarde que ele abra a porta para você. Mate alguns inimigos e avance pela esquerda. Duas torres de tiro fazem a guarda, não tente destruí-las, vá pela direita e ative o controle da ponte. A partir deste ponto, você poderá ver que as torres são controladas por inimigos, mate-os. Cruze a ponte, suba a rampa e escada de mão e mate o último inimigo que restar (deverá surgir o próximo objetivo).
Volte e fale com o cientista. A missão agora é escoltá-lo até o computador depois da ponte. Enquanto ele usa o computador, você deverá assumir o controle de uma das torres e dar cobertura a ele. O cientista abrirá a porta ao lado para você.
Pegue dinamite na caixa perto da porta, plante-a na parede visivelmente bloqueada, tome distância e atire para detoná-la. Finalmente o confronto com Theta para se vingar pela morte de seus companheiros. Não há uma estratégia definida, use a BBG e se possível atire nos cilindros explosivos quando Theta estiver perto ? isso também evita armadilhas.
THE GRAYS
Saia pela direita assim que o veículo parar, você deverá ver alguns Grays do outro lado, mas não se preocupe. Cruze o corredor, o painel abre a porta esquerda para você escolher alguns itens, no entanto o caminho é pela porta direita.
Fique perto da outra porta (trancada), assim é possível atirar nas torres sem maiores danos. A porta se abrirá quando as duas torres estiverem destruídas. Siga pela direita, pressione o botão no painel fazendo o elevador içar seu veículo continue pela outra porta desta sala.
Uns Grays surgem, mas somente rapidamente quando é tentada uma aproximação. É preciso destruir as quatro torres de tiro, a melhor posição para isso talvez seja no final da plataforma à esquerda tendo como proteção o frasco gigante. A porta esquerda possui itens de saúde e munição (pegue-os, serão muito úteis), prossiga pela porta embaixo das torres e tome o elevador.
Você precisa matar o Gray protegido por um campo de força, ele tem a capacidade de gerar Black Ops a todo instante. Entre no estado de mutante, lance vários parasitas até destruir o campo de força e o Gray simultaneamente. É claro que você precisará procurar abrigo e talvez recuperar um pouco de mutagenia antes de conseguir destruir o Gray.
Pressione o três painéis na outra sala, pegue o meson cannon e suba a rampa depois da porta. Caso os inimigos se aglomerem, fique no corredor para que eles precisem ficar alinhados, assim serão derrotados mais facilmente.
DESCENT
Saia do veículo, cruze o corredor, dobre à esquerda e tome o elevador. Derrote o Gray no campo de força da mesma forma que na fase anterior e tome o elevador na outra extremidade.
Pegue saúde atrás do elevador, estenda a ponte e caminhe até a metade, volte rapidamente (o inimigo retraiu a ponte). Estenda a ponta novamente e avance rápido (não haverá interrupções desta vez), tome o elevador do outro lado. Dificuldade? Bem, esta parte está um pouco além, dois Grays em campos de força não é nada fácil, depois de muitas tentativas talvez você consiga passar esta parte e ir para a porta seguinte.
THE ASCENSION
Desça a rampa e destrua a primeira esfera de energia que se encontra entre as duas rampas. Rume para a próxima sala, mate os inimigos, desça a rampa e passe pela porta.
O caminho para a próxima sala está bloqueado por um escudo, busque a origem do duto de alimentação e você encontrará um painel, pressione-o para desativar o campo de força.
Volte algumas salas e enfrente o Theta aprimorado: use a BBG até esvaziar; enquanto espera o carregamento da arma, lance granadas e depois transforme-se em mutante para lançar parasitas. Volte para a primeira sala, suba a rampa, passe uma porta e vá para o veículo.
THE LAST EXIT
Destruas torres, prossiga pela porta e tome o elevador. Entre no veículo para ir a outro setor. Tome mais um elevador. Pressione o botão do painel numa espécie de sacada. Desfaça seu caminho até o veículo.
Cruze a ponte e tome o elevador. Destruir o núcleo dará um pouquinho de trabalho: Existem vários polígonos, atire duas vezes em cada um deles (tente manter a ordem para não dificultar, pois eles expelirão fogo). Na segunda parte, fique atrás das carapaças que rodeia o núcleo e destrua as torres nos dois pólos.
Você tem 45 segundos para dar o fora, cuidado para não ser morto pelos Black Ops, senão vai ter de destruir o núcleo novamente. Ethan Cole voltará ao deserto do Arizona, e aquelas marcas no solo? Até parece o filme ?Sinais? com o Mel Gibson, talvez deveríamos ter usados jatos de água ao invés de munição pesada.

Dicas de Fallout 3 PC


Para abrir o menu de cheats no pc (não vale no PlayStation 3 nem no X360), pressione a tecla ~  durante o jogo e digite os código abaixo para obter o truque desejado.
  • addspecialpoints X – Adiciona o número X especificado de Special Points (pontos especiais)
  • addtagskills X – Adiciona o número X indicado de Skill Points (pontos de habilidade)
  •   advlevel – Sua personagem ganha um nível ou level
  •   GetQuestCompleted – Completa a aventura em questão
  • getXPfornextlevel – Ganha um nível ou level
  • help – Lista todos os comandos do console
  • modpca Y X – Adiciona o número X do status Y para o S.P.E.C.I.A.L. stats (status especial)
  • modpcs Y X – Adiciona o número X de pontos à habilidade Y
  • player.setlevel X – Ajusta o nível ou level da personagem para X
  • removefromallfactions – Retira o jogador das facções
  • rewardKarma X – Adiciona o número X de Karma Points (pontos de carma)
  • setpccanusepowerarmor X – Alterna o uso de Power ArmorToggle Power (0 ou 1)
  • setspecialpoints X – Altera o número de special points para X (pontos especiais)
  • settagskills X – Altera as Tag Skill points para X
  • tcl – Modo sem clipping
  • tmm1 – Todos os mapas
  • tdt – Alterna para o modo debbug
  • tgm – Invencibilidade (Modo Deus)

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Detonado Eragon

DETONADO ERAGON

 Você iniciará a fase no comando de Eragon. Avance pela trilha e você verá um obstáculo. Aperte Triângulo para pular. Prossiga e você verá vários galhos e troncos impedindo a passagem. No primeiro obstáculo de galhos, aperte X ou Círculo. Após destruí-lo, siga para o próximo e aperte a seqüência Círculo, X e X. No obstáculo seguinte, aperte X, Círculo e Círculo. No próximo, faça a seqüência X, Círculo e X. Ao chegar ao último obstáculo de galhos, faça a seqüência Círculo, X e Círculo.

Ao avançar, veja a animação. Siga para a direita e aperte Triângulo para se pendurar e subir. Siga em frente e pendure-se na pedra para chegar ao outro lado. Avance seguindo o cervo até chegar a uma área com cercas e alvos. Você deverá usar seu arco e flecha. Para isso, aperte R1 para mirar em um alvo e depois aperte X para atirar uma flecha. Acerte os alvos da área até que apareça outro aviso na tela. Você verá que há mais alvos ao fundo. Para acertá-los a distância, aperte R1 e segure o X (você deve segurá-lo até que o controle vibre). Após destruir os alvos restantes, você verá mais uma animação.

- Carvahall

Inicie a fase enfrentando alguns inimigos. Para acertá-los com sua espada, aperte Círculo ou X (só use seu arco-e-flecha se estiver a uma boa distância dos inimigos). Serão vários inimigos, mas você contará com a ajuda de um companheiro. Após derrotá-los, veja a animação.

Nessa área você verá baús. Quebre-os para coletar itens. Siga para a direita e destrua os barris que atrapalham a passagem. Siga pela escada e veja outra animação. Enfrente mais inimigos e aperte Quadrado para se proteger dos ataques. Após derrotá-los, veja outra animação.

Você deverá matar os guardas silenciosamente. Acerte-os na cabeça com seu arco-e-flecha. Mate todos os inimigos do local para ver mais uma animação. Tome cuidado com os inimigos que estão do outro lado da grade (não adianta atacá-los). Siga para a direita, quebre os barris no meio do caminho e destrua os grandes pedaços de carne para prosseguir. Após o vídeo, a fase estará terminada.

- Daret Docks

Mate os inimigos que aparecerem e siga para a esquerda. Pule para a plataforma que está bem abaixo e avance enfrentando mais inimigos. Destrua os barris que impedem sua passagem. Suba para a plataforma acima e prossiga. Passe por essa grande plataforma e, no fim dela, desça para a de baixo. Destrua mais barris que bloqueiam a passagem e pendure-se na plataforma acima para subir nela. Siga em frente até ver uma animação. Será liberado um poder para você. Você verá à sua frente um barril com uma mão brilhante. Aperte L1 e segure X até que o controle trema. Será lançada uma magia que acertará os inimigos que estão do outro lado. Após matá-los, será dada mais uma função a esse poder. À direita há uma torre de madeira com a mão brilhante. Novamente aperte L1 e segure X até que venha até você uma pequena plataforma. Suba nela para chegar à plataforma seguinte. Continue avançando e encontre outro barril com a mão brilhante. Use-o se quiser. Prossiga pelo caminho à direita matando mais inimigos. Ao avançar, você verá mais uma torre com a mão brilhante. Use o poder nela para posicionar o grande saco em cima dos inimigos. Mire na corda desse saco e lance uma forte flechada para fazê-la cair e matar os inimigos. Siga em frente e repita o procedimento com a torre seguinte para liberar a passagem. Quando as madeiras caírem na água, use seu poder da mão brilhante para reconstruir essa parte da plataforma. Suba por ela e pendure-se para subir na plataforma acima. Siga pela plataforma e encontre mais inimigos. Após matá-los, continue avançando até chegar perto de um navio destruído. Use seu poder no grande mastro e pendure-se no mastro cinza para chegar até em cima do navio. Use novamente o poder no mastro para passar para a plataforma seguinte. Avance e, na bifurcação, siga pelo caminho à direita. Mate mais inimigos e siga para a plataforma seguinte. Você irá aprender um novo poder. Ao aparecer um inimigo, aperte L1 e depois X para que ele seja empurrado até cair na água. Pendure-se nas madeiras a frente para poder passar para o outro lado. Use esse novo poder nos inimigos que aparecerem e avance pela longa área destruindo os obstáculos no caminho. Em certo momento do caminho, use seu poder para reconstruir a parte destruída da plataforma e poder passar. Pendure-se e siga pela plataforma acima. Ao chegar a uma espécie de cachoeira, pendure-se na plataforma à direita para subir. Pendure-se nas madeiras em cima da cachoeira para atravessar e chegar à outra plataforma. Mate os inimigos da área e siga pela abertura.

- Daret Town

Mate os inimigos que aparecerem na área e entre no depósito à direita. Encontre um baú e suba as escadas. Do lado de fora, siga pela plataforma e enfrente inimigos. Entre na cabana para pegar um item no baú e continue seguindo pela plataforma. Use seu poder na torre para que o portão seja parcialmente liberado. Volte até a área inicial da fase e enfrente mais inimigos. Após matar todos eles, entre no depósito à esquerda. Suba a escada e mate os inimigos que estão do outro lado. Após matá-los, pendure-se na plataforma à direita e siga por ela. Quando você vir o caminho bloqueado, pendure-se na madeira acima para prosseguir. Enfrente mais inimigos e siga pelo caminho à esquerda. Avance pela plataforma e entre na cabana. Desça pelos degraus e mate mais inimigos.

Siga pela abertura na parede. Nessa área, suba pelo andaime a direita e chegue até o topo. Pendure-se na madeira para atravessar o local e siga pela passagem. Na plataforma, vá para a direita e destrua os barris. Após a animação, volte até a área com o andaime e saia pela passagem que foi liberada. Siga para a esquerda pela plataforma e chegue à área onde fica o grande portão. Mate todos os inimigos e vá para a direita. Quebre as madeiras que bloqueiam a passagem para libertar as pessoas. Entre no local e enfrente mais inimigos. Siga pela abertura feita pelos inimigos e suba nos degraus. Você verá uma tábua de madeira com a mão brilhante. Lance seu poder nela e avance pelos degraus que se formaram. Mate os inimigos que aparecerem e destrua os pedaços de madeira que bloqueiam a passagem. Siga por ela e, na plataforma, vá para a esquerda. Avance e chegue à outra torre. Use seu poder nela para que o portão seja liberado. Após a animação, volte até a área do grande portão. Você deverá enfrentar alguns guerreiros. Mate primeiro os inimigos que estão no alto, pois eles irão lançar flechadas. Os guerreiros usam escudos bastante resistentes, mas, ao destruir esses escudos, eles se tornarão vulneráveis. É recomendável que você sempre mantenha distância dos inimigos para acertá-los com as flechas, que são mais eficientes que a espada. Após finalmente matar todos os inimigos, você verá uma animação.

- Daret Bridge

Mate os inimigos da área e avance pela plataforma. Após a animação, aparecerá na tela um símbolo azul. Aperte L1 e segure x para que um dragão apareça e acerte uma torre. Repita o procedimento com o outro símbolo para fazer com que o dragão acerte a outra torre. Prossiga e enfrente mais inimigos. Siga pela plataforma e novamente o símbolo azul aparecerá. Use seu poder nele e mate os inimigos que aparecerem. Após matá-los, use seu poder no outro símbolo azul que irá aparecer. Após a animação, destrua as madeiras que impedem a passagem logo à frente e desça até a pedra abaixo. Use seu poder na pequena luz azul que está nos troncos para atravessar. Você deverá avançar pelas seguintes plataformas também usando seu poder nos troncos. Mate os inimigos no caminho e suba até a plataforma acima. Siga para a esquerda e use seu poder no brilho azul que está na madeira ao lado do grande portão. Repita o procedimento com a outra madeira, à esquerda.

Após a animação, avance pela plataforma matando os inimigos. Pule até a plataforma abaixo. Siga por essa plataforma e suba em outra plataforma. Você irá aprender um novo poder. Aperte R1 e segure X e L1 para acrescentar uma magia em sua flecha. Acerte os inimigos com esse poder e use seu poder em outro tronco para se pendurar e avançar. Siga pelas plataformas para enfrentar uma quantidade grande de inimigos. Após matar a maioria deles, uma animação aparecerá.

- Razac Chase

A primeira parte da fase será uma espécie de tutorial para que você aprenda a voar com Saphira. Sua missão é coletar quatro pássaros brancos neste cenário. Aperte Quadrado para evitar colisões e R1 + X para atirar nos alvos. Para pegar os pássaros basta apenas chegar bem perto deles. Você pode fazer com que Saphira fique veloz durante alguns segundos apertando os botões R3 + L3. Ao coletar todos os pássaros, você verá uma animação. Será a hora de testar as habilidades que você aprendeu. Atire nos inimigos que estão na beira do rio e nas pedras e colete mais pássaros caso Saphira esteja precisando recuperar sua energia. Não será preciso explicar que caminho você deve seguir, pois Saphira vai na direção certa. Tome muito cuidado quando chegar à área com várias árvores, pois qualquer deslize faz você colidir nelas. Você deve matar o maior número possível de inimigos para que a barra no canto superior esquerdo da tela diminua. Quando a barra acabar, veja a animação.



  Trapped!

Inicie a fase enfrentando inimigos bem resistentes. A melhor forma de derrotá-los é usando as flechas com magia. Você verá que Saphira está presa por um monte de troncos e cipós. Vá para a direita e você verá a mão brilhante no cipó. Use seu poder no cipó para desprendê-lo. Vá para a esquerda e use novamente seu poder nos dois cipós (você pode ignorar os inimigos enquanto faz isso). Siga para o centro e você verá a mão brilhante no tronco. Use seu poder nele para parti-lo. À esquerda aparecerão mais três mãos brilhantes. Após arrancar todos esses cipós, use novamente sua magia no tronco. Mate os inimigos que restaram e veja a animação. Mais inimigos irão aparecer. Ignore-os e use seu poder em mais quatro cipós. Ao fazer isso, use mais uma vez seu poder no tronco para finalmente libertar Saphira. Após a animação, a fase estará terminada.

- Gil’Ead City

Siga pela passagem à direita. Nessa área você deverá enfrentar muitos inimigos. Após matar todos, vá para a esquerda e você verá uma mão brilhante no muro. Lance seu poder nela e uma pedra se moverá para a frente. Suba nela e pendure-se para chegar à passagem acima. Avance e veja outra mão brilhante em uma pequena grade. Lance seu poder para abrir essa grade e rapidamente pegue seu arco-e-flecha. Mire no sino e já fique preparado para atirar (coloque a magia na flecha). Quando seu companheiro atirar no sino, atire logo depois. Após a animação, volte até a área do início da fase e siga pela passagem que foi liberada. Entre no

cômodo com uma fogueira, suba as escadas até o teto e continue seguindo pelas traves até uma animação. Mate mais inimigos e vá para a esquerda.

Mate todos os inimigos dessa área e siga para esquerda. Entre no local que fica a direita. Nessa área há três inimigos dormindo. Aproveite a oportunidade e mate um deles, pois fazendo isso você só precisará enfrentar dois. Após matá-los, saia e siga para a esquerda. Você estará em outra sala com inimigos dormindo. Mate-os também e siga para o próximo cômodo. Atravesse a sala com mesas e chegue a uma pequena área. Nela há uma mão brilhante em uma pequena grade. Use seu poder nela, mas não siga ainda pela pequena abertura (mais para frente você precisará voltar até ela). Saia desse local e vá para direita. Entre no estábulo e suba nas caixas. Pendure-se na plataforma e atravesse para o outro lado através das tábuas. Lance seu poder na mão brilhante que está na grade e atire uma flecha potente no sino (não coloque magia no flecha). Após a animação, volte até aquela pequena abertura que você havia liberado e siga por ela. Avance pelo esgoto e destrua os galhos que atrapalham a passagem. Continue seguindo em frente e destrua outro emaranhado de galhos. Prossiga e vá para a esquerda. Saia do esgoto e siga pelo caminho à esquerda. Avance e enfrente alguns inimigos. Após matá-los, siga pela passagem à esquerda e veja uma animação.

Passe rapidamente pelo corredor para não tomar flechadas de fogo. Chegue até a porta e use seu poder para abri-la. Mate os inimigos da área e avance para a próxima área. Use seu poder no muro indicado pela mão brilhante para quebrá-lo e usá-lo como escada. Suba e avance até encontrar outra torre com um sino. Repita o procedimento de abrir a grade e atirar uma potente flechada. Após a animação, desça e você verá uma catapulta. Atire com ela para liberar a passagem e siga pelo grande portão que foi aberto.

- Gil’Ead Keep

Suba a escada e posicione-se em cima do piso elevado. Espere até que seu companheiro dê a volta e posicione-se em cima do outro piso para assim abrir a porta. Siga por ela e, após a animação, suba os degraus e entre no “castelo”. Mate os inimigos que aparecerem e veja outra animação. Saia do castelo e siga pelo caminho à esquerda. Avance pela área matando mais inimigos no alto. Em certo momento seu companheiro irá tentar distrair alguns inimigos enquanto você passa despercebido. Caso isso não dê certo, mate os inimigos e avance pela área até ver mais uma animação. Use seu poder nas pedras indicadas para servirem de plataformas para você subir.

Mate mais inimigos e prossiga. Siga pela escadinha à esquerda para chegar a outro muro. Atravesse a ponte para chegar a mais um muro. Repita o procedimento com os seguintes muros até que você consiga chegar até o último muro. Avance por ele até o final e encontre um baú. Siga pelo caminho abaixo e avance para a direita. Você verá uma animação.

Você estará em um calabouço. Use seu poder no local indicado e salte sobre o buraco. Avance pela área para finalizar a fase.

- Durza’s Fortress

Pendure-se na parede para chegar até a plataforma seguinte. Suba até o alto e enfrente alguns inimigos. Avance e você verá uma parte da ponte sendo destruída. Use seu poder na mão brilhante para atravessar. Nesta área, suba em uma rampa e veja a animação. Mate mais inimigos e, ao chegar ao fim da rampa, pendure-se na plataforma acima. Avance e siga pela passagem. Após a animação, continue seguindo em frente. Desça as escadas e siga em frente até encontrar uma parede com a mão brilhante. Use seu poder nela e suba na pedra. Use novamente seu poder para convocar outra pedra e subir. Enfrente mais inimigos e avance. Siga para a esquerda e suba na plataforma. Use seu poder na torre para fazer uma rachadura e se pendurar nela. Entre na torre por uma pequena abertura à esquerda. Siga pelo corredor e você sairá da torre. Enfrente mais inimigos e siga para a direita. Use seu poder nas grandes pedras indicadas para atravessar. Prossiga e use novamente seu poder na parede indicada para se pendurar e atravessar. Continue avançando e siga para a direita. Entre novamente na torre e mate os inimigos. Siga pela passagem à direita e use seu poder na madeira indicada acima. Pendure-se nela para atravessar e siga para a esquerda. Suba nas plataformas e pedras e siga para a esquerda. Entre novamente na torre e atravesse-a com cuidado, pois você estará pisando em plataformas muito estreitas. Ao sair, enfrente mais inimigos. Siga para a direita e avance. Siga em frente e entre pela segunda direita para entrar mais uma vez na torre. Use seu poder na coluna indicada e saia da torre. Volte até a primeira passagem à direita, que você ignorou, e siga pelos degraus à esquerda do portão. Use seu poder na pedra para fazê-la de plataforma e subir até o andar acima. Avance pela área e mate todos os inimigos que atiram de dentro da torre. Siga pela primeira passagem à direita e entre na torre para coletar alguns itens nos baús. Mate todos os inimigos e vá para a direita. Use seu poder no muro para fazê-lo de plataforma. Suba pelas plataformas acima e entre outra vez na torre.

Após a animação, mate todos os inimigos e colete os itens nos baús. Saia da torre e siga para a direita. Use seu poder na coluna indicada para usá-la de plataforma até o andar acima. Avance e siga para a direita para entrar mais uma vez na torre. Atravesse-a e saia. À direita da torre, você verá a mão brilhante indicando uma rachadura. Use seu poder nela para formar várias plataformas. Suba por elas e siga para a direita. Desça as escadas e siga para esquerda. Avance matando mais inimigos e siga para esquerda para entrar na torre. Atravesse-a e siga pela plataforma. Continue avançando e matando mais inimigos. Suba as escadas e vá para a esquerda para entrar outra vez na torre.

Após a animação, enfrente vários inimigos. Após matar todos, siga pela passagem à esquerda e avance pelo caminho à direita. Suba as escadas e enfrente mais inimigos. Siga para a esquerda para entrar novamente na torre. Você deverá passar novamente por plataformas muito estreitas. Após atravessá-las, saia da torre e suba as escadas à direita. Avance e, no final desse caminho, pendure-se na viga para atravessar. Golpeie o portão para quebrá-lo e entre na torre mais uma vez.

Após a animação, você deverá enfrentar Darza. Ele é bastante resistente, portanto os únicos golpes que o acertam realmente são as flechadas potentes e com magia. Mantenha sempre uma boa distância dele para lançar essas flechas (ao esperar o recarregamento da magia, lance flechas normais para não perder tempo). Ele também ficará se teleportando, por isso fique bastante atento. Quando faltar apenas um pouquinho para a energia de Darza terminar, uma animação aparecerá.

- The Beor Mountains

Siga pelo caminho à esquerda e veja uma animação. Enfrente alguns inimigos. Quando aparecer o símbolo de Saphira, use seu poder e convoque-a para ajudá-lo a matar os inimigos. Siga pela margem da direita e use seu poder no tronco para atravessar. Nessa área você deverá enfrentar vários inimigos. Após matar todos, siga em frente e, ao chegar ao fim do caminho, pendure-se na beira do barranco para atravessar. Avance e vá descendo até cair na água. Siga em frente e você deverá enfrentar mais inimigos. Novamente use seu poder no símbolo de Saphira para convocá-la. Após matar todos os inimigos, prossiga e avance pela margem à direita.

Nesta área, siga pela esquerda e atravesse a ponte. Enfrente os inimigos e você verá que há uma carroça tombada atrapalhando o caminho. Após você matar todos os inimigos dessa área, um inimigo virá desse caminho onde está a carroça e a quebrará. Mate-o e siga pela passagem liberada. Nesta área, você deverá enfrentar mais inimigos. Use seu poder nas duas pedras indicadas para quebrá-las. Ao avançar, quebre mais pedras indicadas. Siga em frente para finalizar a fase.

  Urgal Encampment

Avance pela área e veja a animação. Mate os inimigos que aparecerem e continue seguindo em frente. Desça para a plataforma abaixo e siga pelo caminho à esquerda. Mate mais inimigos e avance até encontrar grandes pedras com a mão brilhante. Use seu poder para tirá-las do caminho e poder prosseguir. Entre em uma caverna e avance matando os inimigos. Ao sair da caverna, siga pelo caminho à esquerda. Você verá estalactites indicadas pelas mãos brilhantes. Use seu poder nelas para fazê-las cair. Após fazer isso, volte e siga pelo caminho à direita. Entre em outra caverna e avance. Ao sair dela, siga pela plataforma até chegar ao topo onde estão os inimigos. Mate-os e siga em frente até encontrar pedras bloqueando o caminho (indicadas pela mão brilhante). Use seu poder nelas para prosseguir.

Após a animação, mate todos os inimigos que aparecerem. Tome cuidado, pois alguns inimigos irão atear fogo no local. Após fazer isso, você verá uma animação.

- Misty Gorge

Avance pela área e mate alguns inimigos. Siga para a direita, atravesse a ponte e enfrente mais inimigos. Siga pelo caminho abaixo e passe por outra ponte. Veja o símbolo de Saphira na ponte acima e convoque-a para que ela destrua a ponte. Continue avançando e convoque Saphira novamente para destruir outra ponte com inimigos. Prossiga e você verá uma animação.

Você estará em uma área com neblina. Siga em frente em direção às pedras e alguns inimigos aparecerão. Mate-os e siga sempre pela direita. Ao avistar a montanha à direita, siga em frente até ver uma animação.

Avance pelo caminho abaixo e siga para a esquerda. Mate alguns inimigos e, ao chegar à bifurcação, siga para a direita. Prossiga e vá para a direita. Suba nas pedras e avance. Siga pela ponte de madeira e posicione-se em cima do piso elevado. Você verá à frente que uma parte da ponte irá descer. Vá até onde está essa ponte e avance para a esquerda. Entre por uma passagem e, ao fim dela, encontre outro piso elevado. Pise nele e siga pela ponte que se formou. Para chegar a ela, volte ao local um pouco antes do primeiro piso elevado, entre à esquerda e passe pelo tronco.

Avance ignorando os inimigos e chegue a um rio. Tome cuidado com as grandes pedras que irão desabar (se desmoronar em cima de você, será morte na certa). Continue avançando e siga pela passagem. Após a animação, você deverá enfrentar uma grande quantidade de inimigos. Haverá vários baús com energia em caso de emergência. Saphira irá ajudar capturando alguns inimigos. Após finalmente matar todos, você verá uma animação.

- Urgal Attack!

Você jogará esta fase com Saphira. Atire nos inimigos que estão no chão e veja uma animação. Sua tarefa nesta fase é matar os inimigos para proteger as torres (pontos verdes no mapa). Após algumas voltas, uma animação mostrará o aparecimento de catapultas dos inimigos. Elas devem ser seus próximos alvos. Após destruir as primeiras catapultas, aparecerá mais uma leva de lançadores de chamas. Nunca pare de atirar, pois as torres podem cair se você demorar demais para destruir as catapultas. Há uma barra vermelha no canto superior esquerdo da tela, que indica a energia dos inimigos e catapultas. Quando essa barra acabar, você verá uma animação.

- Defend the Varden

Mate os inimigos da área e avance descendo as escadas. Você verá a mão brilhante indicando uma plataforma do outro lado. Use seu poder nela para fazer algumas tábuas caírem. Sua missão nessas plataformas é matar todos os inimigos para que as pessoas que estão presas possam ser libertadas (há uma sala na base da plataforma em que você pode usar seu poder da mão brilhante para abri-la e pegar alguns itens no baú). Após matar todos, você verá uma animação.

Nessa área, você deverá matar mais uma leva de inimigos, mas desta vez com a ajuda de Saphira. Procure usar seus golpes com a espada, pois não há muito espaço para lançar flechas. Em certo momento aparecerá o símbolo de Saphira. Use seu poder nele para que Saphira provoque um incêndio e mate alguns inimigos. Após finalmente matá-los, suba pelas plataformas de madeira à frente e siga pelas escadas até ver outra mão brilhante apontando uma parte da plataforma. Use seu poder nela para quebrá-la e continue subindo para encontrar mais inimigos. A chegar ao topo, siga para a esquerda e entre em um pequeno cômodo com itens e inimigos. Após matá-los, siga pela passagem à esquerda. Você estará em uma espécie de casa cheia de inimigos. Mate todos e entre pela passagem à direita. Avance enfrentando mais inimigos e chegue a outro cômodo.

Mate os inimigos que estão nele e saia pela passagem à frente. Novamente do lado de fora, enfrente mais inimigos com a ajuda de Saphira. Avance pela área e siga a ponte à esquerda (caso ainda não tenha percebido, há uma contagem no canto superior direito da tela que indica quantos inimigos você precisa matar nesta fase. Quanto mais inimigos você mata, essa contagem diminui. A esta altura da fase, você deve estar no 245). No meio da ponte há escadas, as quais você pode descer e coletar alguns itens. Prossiga pela ponte e siga pelo caminho à esquerda. Quando aparecer o símbolo de Saphira, convoque-a para ajudar a matar mais inimigos. Após matar todos desta área, desça pelo buraco até o andar abaixo. Use seu poder na mão brilhante que está na porta à direita para abri-la. Antes de seguir pela porta, siga pela outra passagem que está à direita nessa área e pegue um baú. Volte e siga pela outra porta. Avance e desça as escadas até chegar ao andar abaixo. Saia do local e siga em frente. Nesta área, você deverá enfrentar vários inimigos. Você pode convocar Saphira para ajudá-lo. Em certo momento, ao convocá-la, ela irá lançar fogo nos inimigos. Isso fará com que a contagem de inimigos chegue até o final. Após a animação, a fase estará terminada.

- Final Battle

O mestre final será Durza. Você voará com Saphira pelo céu nesta luta final. Durza estará voando também e irá lançar várias magias contra você. Tome cuidado e procure se desviar sempre, porque, além de atirar, você irá controlar Saphira. Há um golpe de Durza a que é muito difícil de escapar, em que várias bolas de energia coloridas vão em cima de você. Por isso, quando esse golpe ser lançado, pare de atirar contra Durza e se preocupe apenas em desviar. Haverá pássaros brancos caso precise de energia. Nunca pare de atirar com o golpe R1 + X e use também o golpe de lançar fogo de Saphira. Após finalmente conseguir derrotá-lo, você verá um vídeo. Fim do jogo!